游戏电视的绝地求生,游戏和电视到底谁更重要?

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游戏电视的绝地求生,游戏和电视到底谁更重要?

来源:www.gushigu.cn 作者:佚名


  电视自从1929年诞生以来,便一直都是人们生活中的焦点,毕竟在这个小小的屏幕后,隐藏着无限的可能性。但是回顾整个电视历史,无论是品牌的更替,技术的迭代或者市场的博弈,自始至终都没有经历过如今这般生死存亡的关键时刻。

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  根据奥维云网数据显示,2020年第一季度中国彩电零售996万台,同比下降20.1,零售额238亿元,同比下降33.8,销量规模创下至2016年以来单季度最低值,虽然很大程度上可以归结于受疫情的影响,但是不可否认的是,中国电视销售市场已经出现了连续四年的下滑,如果再不寻求创新,也许有一天真的会消失在历史的长河当中。

  于是就在这“败军之际”和“危难之间”,游戏电视横空出世,被委以重任。

  上山猛虎遇入海蛟龙

  2020年5月15日,海信发布了120Hz游戏电视E75F,宣布正式进军游戏电视领域,然而就在时隔半月后,索尼于6月2日也发布了真游戏电视X9100H系列,这标志着在游戏电视这一新领域中,一场没有硝烟的战争已经打响。

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  在硬件参数上,两款游戏电视有很多共同点。首先是为了提高游戏画面的流畅度和防止动作或竞速游戏中因速度过快而产生的画面撕裂现象,两者都采用了120Hz高刷新率屏幕,并且支持高速动态补偿技术(海信为MEMC,索尼为X-Motion)和VRR可变刷新率技术。其次,随着游戏制作越来越精良,从游戏机到电视的数据传输量倍增,因此传输速度是HDMI 2.0接口两倍以上的HDMI 2.1接口成为标配。最后是边框材质选择上,为了突出游戏电视的科技与未来感,纯金属边框在颜值上为两款电视的加分不少。

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  但是虽然同为游戏电视,两者的侧重点却并不一样。海信作为国产电视领域内的佼佼者,为保证质量,一出手便与腾讯强强联合打造云游戏功能,依靠强大的线上云处理能力,畅享大屏网络游戏。反观索尼,本身就是世界三大游戏主机厂商之一,有着多年的游戏资源积累,所以本次游戏电视主要针对主机游戏画面的调教,深度还原游戏开发者的意图。如此看来,初入游戏领域的海信E75F犹如一头蓄势待发已久的猛虎,与在游戏界混迹多年的索尼X9100H入海蛟龙必有一战!

  一个向左,一个向右

  既然游戏电视就是为了游戏而生,那么有一个避不开的话题,就是国家政策。大多数游戏玩家心里都清楚,我国对于游戏的管理一向很严格,比如曾经惹得整个游戏圈愤怒的举报事件,就是因为被人实名举报而导致PS4主机遭到锁区限制,使得大量游戏无法在国行机器中运行。于是在不得已的情况下,玩家只能通过刷机走后门才能获得到跟国外玩家一样的丰富游戏体验,不过前几日有消息显示在下一版本更新中,PS4确认取消后门,国行玩家的最后一条路也被封死。

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  而这就是索尼X9100H最大的问题所在,玩家选择它是为了获得更好的主机游戏体验,而一旦游戏进口政策收紧,没有了游戏的游戏电视还有什么存在的必要?而且根据目前形势来看,除国行外的其他渠道主机一直处于灰色领域地带,被封杀的那一天随时会来临。

  反观海信E75F,与世界第一大游戏厂商腾讯合作,保证了游戏不会因其他政策原因突然消失,并且选择云游戏路线,用电视实现玩端游的目标,毕竟根据2018年游戏市场统计,主机游戏收入仅占0.6,而端游收入占比30,所以哪一个群体人数更大不言而喻。不过海信E75F的问题在于云游戏技术尚未完全成熟,不仅对网速有一定要求,而且目前支持的游戏也不多,明显不能满足玩家的需求。

  用“真心”换“真金”

  从去年开始,为了应对电视市场持续低迷的现象,主打社交和家居互联功能的电视纷纷登上舞台,在短时间内成了一股热潮,甚至成为了人们衡量一台电视是否值得买的标准,不过最后的结果依然是网上讨论的火热,真正支持的没有几个。所以这一次对于游戏电视领域的开发,有一个很重要的原因就是看中了游戏玩家的消费能力和庞大的基数。根据数据显示,2020年一月份,腾讯旗下的手游《王者荣耀》交易流水超过90亿,同时,全球最大的游戏平台steam春节期间同时在线人数打破了历史记录,达到1853万人,其中大部分来自中国。

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